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Las características fundamentales de la competición de Rugby Seven que se manifiestan en los eventos de primer nivel internacional.

The fundamental characteristics of the competition of Rugby Seven that are manifested in the events of first international level.

Autores: Lic. Carlos Herrero Rodríguez

                MsC. Lestter Frías Febles.

Resumen

En este trabajo se aborda las características fundamentales de las competiciones de Rugby Seven en los eventos de primer nivel mundial, tomando como referencia las copas mundiales que se realizan cada cuatro años, partiendo de estos eventos se determinan los elementos técnico-tácticos y morfológicos de los atletas. El mismo permitió conocer los rasgos fundamentales de las competiciones de primer nivel mundial,  como: Composición de la Actividad competitiva que está condicionado por la reglamentación del ejercicio competitivo, por la descripción de las acciones que se aplican mediante los indicadores que definen el efecto en los sujetos participantes.

Introducción

Históricamente ha sido reconocida la importancia en la organización del proceso de preparación deportiva, de la descripción más o menos detallada del escenario de competición, específicamentelas acciones de los competidores y de las características del entorno físico de realización. [17, 18,19, 20]

De consenso, Matveev, P. L. (2001), Verhoshanky, I. (2001), Bompa, Tudor O.  (2004.), Platonof. N. V. (1999), han partido del presupuesto de que el entrenamiento es el proceso de adaptación del practicante a las exigentes condiciones de la competición deportiva con el objetivo de obtener logros deportivos de consideración, que implica también la necesidad de la descripción de la competición en cuestión. 

Mientras Matveev, P. L.  (1997).no sugiere el modo concreto de hacerlo, Ozolin. N. (1985).avanza una escueta metodología para hacerlo claro; pero limitada porque la centra en las modalidades competitivas de la natación, además, de por lo limitado de las características que propone sean consideradas (todas de rendimiento físico) solo al indicador de resultado lo entiende con su función de pronóstico. Verhoshanky, I.(1990).yManso. G(1998) hacen en cambio énfasis en aspectos propios del sujeto de las acciones que quizás no tengan gran alcance por la conocida diferenciación genotípica y fenotípica que hay de un deportista a otro pero evidentemente pretenden referirse a la necesidad de construir un modelo de competidor de éxito. Por otra parte Ilisástigui M. Materiales Bibliográficos [CD-ROOM].Presenta una gama más amplia de características que deben ser consideradas y de la forma de evaluarlas, pero resulta incompleta por la ausencia de aquellas que permiten inferir los estados psicológicos y cognitivos y por el alcance limitado de la magnitud de las acciones que describen, además, enmarcada solamente en un deporte de finalidad estética, la autora no comprende la relación actividad competitiva – modelo de preparación como un fenómeno dinámico y por tal razón su proposición no es prescriptiva.

Mackey M. (2013), DeanG. y Higham D. (2011) reportan estudios de la competición de Rugby Seven con auxilio completo del método científico y el empleo de medios precisos de medición y monitoreo de los jugadores incluso en condiciones de competencia que les permiten estimar, al menos las exigencias físicas de esta y definir una parte del contenido determinante de la preparación [22, 23, 24], por otra parte,Jougla, A; Micallef, J; Mottet, D. (2009) yQuarrie, K.L., Hancock, P., Toomey, M.J (1996)prefieren indagar sobre las características antropométricas y de composición corporal, que pueden cambiarse mediante entrenamiento, exhibiendo sus jugadores de mejor desempeño y suponerlas como condiciones necesarias para el rendimiento deportivo en la modalidad [25, 26].

Por otra parte Copello. M.(2007) proponen una metodología para deportes fundamentalmente de objetivo táctico, pero que se ha probado que bajo adecuaciones de corto alcance no cambian su carácter, permite un estudio preciso de la competición de deportes estéticos,el autor declara y fundamenta un set de indicadores y formas de obtención del valor asociado que aseguran la descripción del escenario competitivo y puede ser usado para estudios de prospectiva estratégica, es decir, se hallan en correspondencia con las formas generales de diseñar la preparación que propone [27].

Tabla #1 Indicadores para la descripción de la competición deportiva:

Composición de la Actividad

Indicadores para su Caracterización

Condicionados por la

 reglamentación del ejercicio competitivo

Duración real y total de las presentaciones

Tiempo reglamentario entre presentación y presentación

Cantidad de presentaciones para estar entre los primeros

Duración aproximada de la competencia

Limitaciones espaciales o temporales

Criterio de efectividad de las acciones

Descripción de las acciones que se aplican

Clasificación de las acciones

Estructura funcional de las acciones

Definen el efecto en los sujetos participantes

Tipo de percepción predominante

Densidad de las cargas que representa el ejercicio competitivo

Carácter de los esfuerzos


De forma general y en tanto resulta útil esta metodología será asumida aquí para de descripción de la competición y la determinación de las exigencias o demandas de la actividad competitiva en el Rugby Seven.

Como problemática de la investigación constatamos que dentro de la caracterización del deporte tiene como basamento que sólo si se conocen las exigencias de dicha actividad es posible identificar el contenido determinante del rendimiento donde es contradictoria la implementación de planes de entrenamiento, si la literatura especializada no brinda en lo fundamental una metodología específica para dicha caracterización.

El objetivo propuesto que nos trazamos es esta en determinar las exigencias de la actividad competitiva de eventos de primer nivel mundial de Rugby Seven.

La metodología que permitió llevar a cabo la investigación:

Revisión documental, que permitió conocer las especificidades de esta modalidad deportiva, y las características generales, La observación (técnica de video) a eventos de primer nivel mundial, revisión documental del reglamento (Análisis de contenido), inferencias lógicas deductivas con enfoque sistémico estructural para la determinación de las exigencias de la competición.

Desarrollo

Teniendo en cuenta la revisión de los videos de la copa del mundo de Rusia 2013, la cual se tomó  como referencia para la investigación,se pudo caracterizar   una serie de aspectos que están determinados en los principios y leyes que rigen el Rugby Seven.

Duración real y total de los partidos.

Los partidos de Rugby Seven se desarrollan en dos tiempos de 7 minutos reglamentados con un descanso intermedio de no más de 2 minutos, pero las finales sejuegana dos tiempos de 10 minutos. Tiempo promedio total de los partidos es de 9:50 min; y para el femeninoes de 7:30 min el partido más exigente. Para las finales de la copa resultó como tiempo promedio total, tanto para el masculino como para el femenino 11:30 min. (Ver tabla.1 de anexos)

Tiempo reglamentario entre presentación y presentación.

Tiempo mínimo es de 15 minutos[28].

Cantidad de presentaciones para estar entre los primeros.

Entre 5 y 6 partidos en competiciones organizadas por la IRB[29].

Duración aproximada de la competencia.

Por lo general los eventos de primer nivel del Rugby a 7 organizado por la IRB se caracterizan por desarrollarse en dos días. El primer día se realizan las eliminatorias por grupos y el segundo día las semifinales y las finales. Aunque también eventos como las Copas del Mundo se han desarrollado en tres días, dado que se celebran en la misma competición el torneo masculino y femenino[28].

Limitaciones espaciales o temporales.

Las limitaciones para el Rugby a 7 básicamente están preestablecidas dentro del reglamento de juego; tiempo de juego, donde durante las acciones de agrupamientos dentro de un partido no debe exceder los 5 segundos sin una conquista clara del balón, los jugadores no podrán bajo ninguna circunstancia demorar intencionalmente el desarrollo del partido, abogando siempre por el juego rápido, dinámico y con la menor intervención de los oficiales, aprovechando al máximo el tiempo y área de juego; la zona de juego está delimitada con líneas continuas y el jugador que haga contacto con la zona fuera de los límites se interpretará como fuera de la área válida para el desarrollo del juego de Rugby, siendo sancionado e invalidando cualquier acción, dentro de la zona válida de juego también existen ciertas limitaciones espaciales que son las establecidas para la realización de los line up; durante los pateos de inicio o reinicio de los partidos, la zona de 10 metros a sobrepasar por balón pateado, las zonas de 22 metros donde el reglamento establece ciertas facilidades de juegos que no permite en más ninguna otra área del terreno como el mark y la salida de 22, pero sin duda el área de mayor importancia de las zonas delimitadas es la zona de in goal donde son válidas las anotaciones del try donde los jugadores deberán llegar a dicha área y apoyar el balón sobre la superficie del terreno para conseguir una anotación, de realizarlo antes del espacio asignado se sanciona al jugador con una falta leve y apoyarse después se declarará balón muerto ya que esta es la última zona asignada al área de juego. También existen otras regulaciones de espacio y de tiempo a partir de la interacción entre los jugadores dentro de un partido de Rugby que están específicamente reguladas por las diferentes situaciones del juego específicamente reflejadas en la ubicación de los jugadores a la ofensiva con respecto a la ubicación de los defensivos, la separación entre los rugbier regula el tipo y modo de acción a realizar, la velocidad, la dirección y sentido de los desplazamientos en el área determinará el momento exacto de ejecutar una acción determina[30, 31].

Criterio de efectividad de las acciones.

Para el Rugby es de realización el criterio, ya que en los partidos de Seven a Side gana el equipo que independientemente de la calidad de la ejecución de los elementos técnicos, logre acumular la mayor cantidad de puntos durante los dos tiempos de juego a través de las anotaciones, ya sean por:

Try con un valor de 5 puntos.

Try Penal con un valor de 5 puntos.

Conversión con un valor de 2 puntos.

DropGoal con un valor de 3 puntos.

Clasificación de las acciones.

En el Rugby Seven es un deporte que por la variabilidad de las acciones y múltiples interrupciones arbitrales es de estructura Acíclica Variada, como es característico de todos los juegos deportivos y por la utilización de los componentes de la preparación en solucionar las variadas situaciones que se manifiestan dentro de los juegos; posee una  finalidad de carácter táctico, clasificándose en dos sistemas situacionales: ofensivo y defensivo; donde los tipos de acciones se pudieran dar de forma simple o compleja [32].

Elementos ofensivos:

[30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38] Como su reglamento lo indica, la utilización del balón en esta modalidad es bien variada, ya que este se puede pasar de cualquier forma pero con la limitación de que debe ser hacia atrás o en la misma línea de pase, se declara un pase cuando el balón es lanzado de un jugador a otro con las manos, brazos, cabeza, tronco y muslos; nunca hacia delante. Dentro de los tipos de pases más utilizados están el básico, espiral, de revés, de lanzada

Relacionado con la acción de pase se encuentra la de recepción del balón, elemento de un grado de complejidad muy baja, debido a que el reglamento de juego exige solo atrasar el balón este debe ser recibido regularmente por el  frente o por un lateral.

En el Rugby el balón también puede ser pateado a cualquier dirección o zona dentro del área de juego ya sea de aire o bien rodando sobre el césped para que sea tomado por un jugador de su equipo o para ser recepcionado por el propio pateador o simplemente para buscar la reestructuración de la defensa y que sea el equipo contrario el que busque la posesión del oválico, se declara un pateo cuando la bola hace contacto con la pierna o pie del jugador; nunca por encima de la rodilla. Los pateos reglamentarios son el Kick, DropKick.

Las carreras en posesión del balón tienen características esenciales dentro del Rugby Seven, dándose de variadas formas dentro del juego, todos con el fin de desestabilizar a la defensa para aprovechar los espacio libres. Los elementos más utilizados son: cambio de ritmo ycambio de dirección.

La conducción del balón es uno de los elementos que más se manifiestan durante los partidos, y se manifiesta específicamente durante la trasportación del balón de un área a otra del terreno de juego mediante la sujeción y los desplazamientos del jugador que lo porta. Este se puede realizar de múltiple variante mientras tanto exista sujeción y desplazamiento, pero básicamente se manifiesta mediante el control de un miembro superior sujetando el balón y presionándolo hacia el tronco sobre la zona del pectoral.

La forma de impactar los jugadores en posesión del balón con su oponente recibe el nombre de percusión, y es la forma más efectiva de evitar el Tackle a partir del afrontamiento del defensor, la realización más acertada de la ejecución de la acción es golpeando al defensor con la zona del cuello, trapecio y hombro, bajando el centro de gravedad por debajo que el del adversario, y en el momentos del impacto realizar un movimiento ascendente del tronco simultaneo de una extensión de piernas, siempre portando el balón en el hemicuerpo que no recibirá el impacto

Elementos ofensivos de cooperación: Esos elementos son acciones complejas que le permiten establecer interacciones preestablecidas entre los jugadores de un equipo, las cuales se pueden establecer de diversas formas dependiendo de la calidad de los equipos. Entre las que tenemos:la cruz, el redoble e intervalo.

Elementos defensivos:[30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38]  El tackle es el elemento defensivo utilizado en el Rugby se puede ejecutar en cualquier área dentro del campo de juego pero solo se le puede realizar al portador del balón, es declarado un jugador tackleado cuando el portador del oválico es llevado al suelo total o parcialmente por uno o más oponentes, el tackle se tiene que ejecutar por debajo de los hombros y el tackleador hará contacto con la parte latero- anterior de la cabeza y el cuello, trapecio, hombro, donde tiene que envolver o abrazar el cuerpo del oponente con ambos brazos y entrelazando las manos. Los tipos de tackle más efectivos dentro del juego son: tackle arriba, tackle abajo y tackle mixto.

Elementos de Conquista del balón:[30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38]Estos elementos inicialmente no conforman los grupos de elementos ofensivos ni defensivos, ya que el reglamento del Rugby establece como uno de sus principios de juego que el balón tendrá que ser disputado constantemente donde solamente podrá obtener posicionamiento favorable el más técnico, habilidoso y fuerte; al no ser en violaciones severas que establecerá la parcialidad para los equipos, teniendo durante todo el juego ambos equipos las mismas posibilidades. Dentro de estos elementos se encuentra el Scrum,Line up, Mouly Ruck.

Estructura funcional de las acciones.

Durante la mayoría de las acciones generales que se desenvuelven durante un partido de Rugby Sevense encuentran comprometidas la cintura escapular, miembros superiores, tronco, cintura pélvica y miembros inferiores. Ya que por la versatilidad del juego están vinculadas gran parte de los segmentos musculares [23, 26, 39, 40]. Ver tabla #2.

Tabla #1. Aspectos morfológicos que determinan las acciones durante los partidos de Rugby Seven.

Estructura funcional de las acciones.

Músculos que intervienen.

 

Sistema óseo.

 

Articulaciones. 

 

Durante las carreras, fintas y conducción:

Deltoides, Trapecios, Paravertebrales, Redondo, Dorsal, Recto abdominal, Oblicuo, Glúteo, Cuádriceps femoral, Bíceps femoral, Pantorrilla, Tibiales.¿?

Humero, Radio, Cúbito, Fémur, Tibia, Peroné, Metatarso, Tarso. ¿?

 

Escápulo- humeral, húmero-radiocubital, Coxofemoral, rodilla, tobillo

Durante los pases y recibos:

 

Deltoides, Trapecios, Paravertebrales, Pectoral, Recto Abdominal, Oblicuo.

Húmero, Radio, Cúbito. ….buscar mas

Escápulo- humeral, húmero-radiocubital.

 

Durante los pateos:

 

Recto abdominal, Oblicuo, Glúteo, Cuádriceps femoral, Bíceps femoral, Pantorrilla, Tibiales.

Fémur, Tibia, Peroné, Metatarso, Tarso.

Coxofemoral, Rodilla, Tobillo.

Durante los Tackles y Derribos:

 

Deltoides, Trapecios, para vertebrales, Redondo, Dorsal, Recto abdominal, Oblicuo, Glúteo, Cuádriceps femoral, Bíceps femoral, Pantorrilla, Tibiales.

Húmero, Radio, Cúbito, Fémur, Tibia, Peroné, Metatarso, Tarso.

 

Escápulo-humeral, Húmero-radiocubital, Coxofemoral, rodilla, tobillo.

 

Durante las conquistas del balón (Scrum, Line up, Moul y Ruck):

 

Deltoides, Trapecios, Paravertebrales, Redondo, Dorsal, Recto abdominal, Oblicuo, Glúteo, Cuádriceps femoral, Bíceps femoral, Pantorrilla, Tibiales.

Humero, Radio, Cubito, Fémur, Tibia, Peroné, Metatarso, Tarso. 

 

Escápulo- humeral, Húmero- radiocubital, Coxofemoral, Rodilla, Tobillo.

 

Tipos de estímulos predominantes.

Durante los partidos los jugadores de Rugby deben divisar donde están ubicados los oponentes, cómo se encuentran formados sus compañeros de equipo, cuál es la zona más factible para atacar o la más vulnerable para defender, por dónde y hacia dónde se circula el balón, recayendo el predominio de los estímulos en los visuales. Pero además de estos, los propioceptivos juegan un papel fundamental durante las reiteradas acciones de contacto físico tanto para los atacantes como para los defensores [32, 41].

Densidad de las cargas que presenta el ejercicio competitivo.                

Dentro del campo ofensivo la densidad de pases promedios realizados en un partido fue de 31 y el partido más exigente de hasta 56 pases, los pateos sin contar con los de inicio y reinicio de los juegos llegaron a promediarse en 2 y en el partido más exigente llegaron a realizarse 9 pateos. Dentro del campo defensivo los tackles tuvieron un promedio de 14 por partido y en el juego más exigente se ejecutaron 19 tackles. También se deben tener en cuenta para la densidad de acciones en este deporte atendiendo a sus características las acciones de conquista donde no están inicialmente declarado cual equipo defiende o cual ataca hasta que no se obtenga la posesión del balón mediante lucha imparcial, por los que los Ruck se realizaron con un promedio de 16 por juegos y en los partidos más exigentes llegaron hasta los 21, los Moul se promediaron a 1 por partido y en el juego más exigente llegaron a ser 5 las acciones realizadas, los Line up llegaron hacer unos 3 por partido con un máximo de 8, y los Scrum se promediaron en unos 4 por juegos y en los partidos más exigentes llegaron a realizarse hasta 7 Scrum. (Ver tabla.2 de anexos)

Carácter de los esfuerzos.

Para el Rugby a 7 la dinámica con que se desenvuelven los partidos atendiendo a la intensidad de los desplazamientos, de las acciones ofensivas y de las defensivas son de carácter rápidos y explosivos; ahora con carácter de ley este juego se desenvuelve a partir de disputas constante en forma de luchas por la posesión del balón primando los esfuerzos fuertes; también se manifiesta como una características para el Rugby a 7 los esfuerzos resistidos debido a la duración de los partidos, la prolongación de las disputas y la repetitividad de las acciones[34, 35, 38, 39].

Conclusiones

Se logró la descripción de las características fundamentales de la competición de Rugby a 7 mediante observación y medición indirecta sobre 35 grabaciones de video de juegos de eventos de primer nivel internacional y revisión documental de reglamentos a partir de once indicadores de referencia  seleccionados.

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Anexos Tabla #1 Duración real y total de los partidos.

Cruces                       Finales

8:08

7:10

7:20

 8:32

7:35

8:29

7:32

7:43

7:11

8:32

7:36

7:58

8:10

7:13

7:10

 7:21

7:55

8:11

7:15

8:20

7:36

9:06

7:25

8:10

7:45

8:50

7:48

8:13

8:34

8:11

7:57

7:16

7:43

8:17

Promedio del 1er y 2do tiempo

 

11:30

10:49

 

11:35

11:22

 

11:32

11:05

 

Promedio del 1er y 2do tiempo

 
 

 

Tabla #2 Densidad de las cargas que presenta el ejercicio competitivo. 

Pases

Promedio

Máximo

Pateos

31

56

Takles

14

19

Ruck

16

21

Moul

1

5

Line Up

3

8

Scrum

4

7

 

 

29/11/2017 22:55 webmasterDeUcha #. sin tema

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